Definiciones web “A”

A: Puede ser una unidad dentro de nuestro ordenador. Disquete del equipo.

Abaco: ABAX. Técnicas de cálculo.

Absoluto: Un valor el cual tiene significado. Puede ser fijo e invariable, ó puede depender de un valor base, al cual añadiendo los datos de una posición, lo convertimos en valor absoluto.

Acceso Directo: Un archivo que no contiene información, podemos llamarlo enlace. Lo utilizamos para llegar a un archivo ó programa.

Action Script: Utilizado para crear scripts en Flash, es un lenjuage de programación.

ActiveX es un componente que se puede insertar en una página Web para proporcionar una funcion que no está disponible en HTML, como son las animaciónes. Los controles ActiveX se pueden implantar en diferentes lenguajes de programación.

Adware: Son los programas que  incluyen  publicidad a cambio de su gratuidad en el uso.

Ajax: En el desarrollo de páginas web, combinando técnicas de XHTML y JavaScript. Los resultados son aplicaciones interactivas. Dinamizan las páginas consultando al servidor.

Algoritmo: Conjunto de procedimientos mediante los que se consigue un efecto. Suelen expresarse a través de letras, cifras y símbolos. Procedimiento para resolver problemas en términos de las acciones a ejecutar o el orden en que se ejecutarán dichas acciones en un problema dado.

Alojamiento Web:  Hosting. Caracteristicas y tarifas de nuestros alojamientos para dominios en la Web.

Amperio: Unidad en un circuito eléctrico. Los voltios partidos por la resistencia, son amperios.

Apache: Durante los año 90, Rob McCool actualizo un servidor existente con códigos parcheados. Softwhare libre en más del 70% de los servidores Web.

Apple: Durante el año 1984, proyecto los primeros ordenadores personales llamados Macintosh.

Pantallas Táctiles

Es la moda, lo último son los productos Apple, y estos han ganado una batalla legal. Les han reconocido la patente de las pantallas táctiles, y puede dejar a su competencia tocada, incluso monopolizaría estas aplicaciones.
Una batalla que comenzó en el año 2007 en Estados Unidos.

Tocar la pantalla de un dispositivo con un dedo, ya lo ofrecía Microsoft y Toshiba desde hace años, teclados que se ejecutaban en pantallas; aunque no, como evento en páginas web.
Apple está de moda, y la competencia lucha con otras tarifas. La carrera tecnológica continua, el tiempo, que en el fondo es lo que vale, hace que las aplicaciones sean validas y completas, para muchos de estos dispositivos informáticos.

Movil Revolution

El teléfono móvil es un dispositivo moderno, hace pocos años solo lo utilizábamos para hablar, para recibir y llamar, después llego la revolución de los mensajes cortos, más tarde desde el móvil nos pudimos conectar a Internet y visitar páginas web, enviar correos, y darle diferentes utilidades.

Hoy en día, durante este año  el dispositivo móvil se puede convertir en dinero, contante y sonante.
Ya se han efectuado pruebas entre clientes y comercios, dando un resultado muy satisfactorio.
El teléfono móvil continúa siendo la revolución tecnológica de nuestros tiempos.

Tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite transferir datos de forma instantánea e inalámbrica entre un dispositivo móvil y un lector como cajero. Los dispositivos que en este momento utilizamos no tienen desarrollada esta tecnología. Tampoco las tarjetas SIM, aunque estas tarjetas son la clave de esta parte de la revolución móvil.

¿Tecnología estándar, ó presentaran las grandes compañías de móviles sus propios sistemas? Esta es la mayor duda.
Unos proponen doble pin, otros grandes desarrolladores como Apple no se han definido todavía. ¿Sistemas de pago privados? De momento la batalla esta ahí parada.

En el sistema estándar, pretenden activar las tarjetas de los móviles desde los propios bancos, e incluso que funcione como DNI.